リヴリー 錬成1連と10連どっちがお得?当たりやすさ・コスパ解説

リヴリー 錬成1連と10連どっちがお得?当たりやすさ・コスパ解説

リヴリーアイランド「ジェネレートラボ」の錬成は1連と10連どっちがお得?錬成1回・10回の費用を比較して解説します。

目次

錬成の費用

ジェネレートラボの錬成は、GP(グランパ)またはdd(doodoo)を消費します。

錬成回数GPdd
1回100GP10,000dd
10回1,000GP

GP払いの場合、1連でも10連でも1回あたり100GPで同じ値段です。

dd払いは1回10,000ddで、10連オプションはありません。

本記事では便宜上「1連=1回」「10連=10回」として解説します。ゲーム内表記は「1回」「10回」です。

錬成1連と10連どっちがお得?

結論から言うと、GP払いの場合、1連と10連でお得さに差はありません。

  • 1回100GP × 10回 = 1,000GP
  • 10連1,000GP = 1,000GP

どちらも同じ合計金額になります。

10連のメリット

10連は「10回まとめて錬成できる」という時短効果がメリットです。

  • 1回ずつ操作する手間が省ける
  • まとまった回数を回したい時に便利

1連のメリット

1連は柔軟性がメリットです。

  • 途中で止められる
  • 残高を見ながら調整しやすい
  • ddとGPを混ぜて使いたい時に便利

当たりやすいのはどっち?

当たりやすさは、1連と10連で確率も同じです。 10連だから当たりが増える、という仕組みは公開されていません。

違いが出るのは「回した回数」だけです。10連は10回分まとめて回すので、結果が10回分出ます。 1連は1回ずつなので、途中で止められます。

つまり、当たりやすさはこう考えるとわかりやすいです。

  • 1回の確率は同じ
  • 10回回せば、当たりに出会う機会が10回ある
  • 1回ずつでも、合計10回なら条件は同じ

錬成のコスパ

通貨のコスパ(GP効率)

GP払いは、1回あたり100GPです。1連を10回回しても、10連を1回回しても、合計は1,000GPです。

そのため、GP効率は1連と10連で差はなく、同額です。

時間のコスパ(時短効率)

時間のコスパは、10連が最効率です。10回ぶんをまとめて回せるので、操作回数が減ります。

同じ10回を回すなら、時間と手間のコスパは10連のほうが良い、と言えます。

目標数達成のコスパ(錬成版が出たら止めたい)

目標数達成のコスパは、1連が強くなりやすいです。

理由は「途中で止められる」からです。

10連だと、途中で錬成版が出ても残りを回してしまうので、結果的に余計にGPがかかってしまうことになります。

1連なら、錬成版が出た瞬間に止められるので、無駄打ちが出にくいです。

つまり、できるだけGPを節約したいほど、GPの使い方としては1連がコスパ良くなる場面があります。

  • 通貨コスパは同じ
  • 時短コスパは10連が有利
  • 目標数達成コスパは1連が有利になりやすい

GPとdd

10連に限らず、GP払いとdd払いどちらがお得かは、手持ちの残高や今後の使い道によって変わります。

1連と10連で値段は変わりませんが、10連は時短に便利です。ご自身の残高や目的に合わせて、使いやすい方を選んでみてください。

以下の記事では、GPとddのコストについて値段比較を詳しくまとめています。気になる方はぜひチェックしてみてください。

ジェネレートラボに関する総合情報は、以下の記事でまとめています。

  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

リヴリ攻略ガイド

リヴリー攻略ガイド

「リヴリーアイランド」「LIVING with LIVLIES」攻略情報、お役立ち情報、アップデート、今後の予定など最新情報をお届けします!

コメント

コメントする

目次